تخطَّ إلى المحتوى

ما وراء الابتكار. ما وراء الحدود. نحو الأثر.

اللغة
المظهر
كل الوظائف المتاحة

مصمم منتجات UX/UI

كن أول مصمم منتجات، وامتلك نظام التصميم، وحوّل الطلب والكاشير والمخزون إلى شاشات يستطيع الناس تشغيلها تحت الضغط.

مستخدمونا لا يتصفحون. الكاشير على طاولة في برلين، والفني الذي يسعّر إصلاحًا في الرياض، كلاهما يقف أمامه عميل يراقبه بينما يستخدم ما بنيناه، والواجهة التي تحتاج إلى نظرة ثانية في تلك اللحظة قد فشلت. هذه الوظيفة هي تحويل تلك المسارات (الطلب، والكاشير، والمخزون، وتسعير الخدمة، وشاشات الإعداد) إلى شاشات تصمد، وتسليم المهندسين مواصفات يبنون منها دون تخمين.

ستكون أول مصمم هنا، ومالك نظام التصميم: الرموز، والمتغيرات، والمكوّنات، والمتغيرات الفرعية في Figma، متوافقة مع مكتبة مكوّنات الواجهة الأمامية. العمل يصل إلى مستخدمين حقيقيين خلال أسابيع، في سوقين يشدان في اتجاهين مختلفين: مستخدمو الأعمال في ألمانيا الذين يريدون الكثافة ولوحة المفاتيح، ومستخدمو الشرق الأوسط الذين يريدون العربية، من اليمين إلى اليسار، على الهاتف. في مكتب الإسماعيلية من أكتوبر 2026؛ والعمل الهجين قابل للتفاوض مع الشخص المناسب.

ما ستقوم به

  • امتلاك تصميم المنتج من طرفه إلى طرفه عبر منتجات SaaS الخاصة بنا ومنصات العملاء: البحث، والمسارات، والمخططات الأولية، والواجهات عالية الدقة، والتسليم.
  • بناء نظام التصميم في Figma وصيانته، متوافقًا مع مكتبة مكوّنات الواجهة الأمامية.
  • إجراء بحوث مستخدمين خفيفة وجلسات قابلية استخدام مع مستخدمين حقيقيين (عاملي المطاعم، والفنيين، وأصحاب الأعمال) وتغيير التصميم بناءً على ما رأيته.
  • مراجعة الشاشات القائمة واقتراح تحسينات تجربة الاستخدام بترتيب الأولوية.
  • التصميم للسوقين: كثيف، يعتمد على لوحة المفاتيح، ومراعٍ للامتثال في ألمانيا؛ وعربي، من اليمين إلى اليسار، للهاتف أولًا في الشرق الأوسط.
  • إعداد مواصفات التسليم، والخطوط الحمراء، وملاحظات التفاعل؛ ومراجعة ما بُني مقابل التصميم وتسجيل الانحرافات.
  • العمل مع مصمم الجرافيك ليقوم واجهة المنتج ومرئيات التسويق على أساس علامة واحدة.
  • تدوين قرارات التصميم ليستطيع الفريق التفكير فيها لاحقًا.

ما نبحث عنه

  • ثلاث سنوات أو أكثر في تصميم منتجات SaaS أو لوحات تحكم أو نقاط بيع أو تخطيط موارد أو منتجات B2B كثيفة البيانات.
  • معرض أعمال لمنتجات أُطلقت فعلًا يظهر فيه منطقك، لا الشاشات النهائية وحدها.
  • Figma بمستوى خبير: التخطيط التلقائي، والمتغيرات، وخصائص المكوّنات، والنماذج التفاعلية، ووضع المطور.
  • بنيت أو صنت نظام تصميم استخدمه المهندسون فعلًا.
  • تستطيع إدارة جلسة قابلية استخدام، وقول ما رأيت، وتغيير التصميم وفقًا له.
  • إنجليزية واضحة كتابةً ونطقًا، والجرأة على مناقشة قرار تصميم مع المهندسين والمؤسسين.

يُفضَّل توفره

  • برمجيات الضيافة أو التجزئة أو نقاط البيع.
  • التصميم العربي من اليمين إلى اليسار.
  • أعراف الواجهات الألمانية وتوقعات إتاحة الوصول: BITV وWCAG.
  • ما يكفي من Angular، أو أي واجهة أمامية قائمة على المكوّنات، لقراءة ما بُني.
  • تصميم الحركة والتفاعلات الدقيقة.

ما نقدمه

  • مقعد أول مصمم، ونظام التصميم لك لتشكّله لا لترثه.
  • تصميمات أمام مستخدمين حقيقيين خلال أسابيع، وإمكانية البحث لمشاهدتهم.
  • فريق هندسي خبير يبني ما تحدده، ويخبرك حين لن ينجح.
  • Figma مع مسارات عمل مدعومة بالذكاء الاصطناعي، وStorybook، وClickUp، وLoom.

الفريق

ستتبع المدير التقني والشريك المؤسس، وستكون المصمم داخل فريق من المهندسين، ما يعني أن عملك يُناقش لا يُعتمد. بجانبك مصمم جرافيك لجانب العلامة، ومكتبة مكوّنات الواجهة الأمامية التي على نظامك أن يتوافق معها تعمل في الإنتاج بالفعل.

كيف يسير التوظيف لهذا الدور

أربع خطوات، عادة خلال ثلاثة أسابيع. مكالمة غير رسمية مع شخص ستعمل معه فعلًا، ثم استعراض لعمل تملكه بالفعل، ولا مهمة منزلية غير مدفوعة بحجم مشروع. النموذج يسأل عن قرار اعترض عليه المهندسون؛ أحضر ذلك القرار. والقرار خلال أسبوع من آخر محادثة.

المهارات

  • Figma
  • Design systems
  • Usability research
  • Arabic RTL
  • Storybook

يُغلق في
30 نوفمبر 2026

تقدّم لهذا الدور